既然确定了其中一个傀儡的核心,那么接下来事情就好办了,好在在炼制这些傀儡的时候,那个炼制者没有使用什么花招,要知道很多傀儡师在炼制傀儡的时候会使用一个非常卑鄙的招数,那就是看起来外形完全相同时用的能量以及技巧也完全相同,几乎就是同一个型号的傀儡,可实际上能量核心的位置完全不同,而且是天差地别,甚至有一些能量傀儡的核心,在非常危险的位置,比如说手掌心或者是头颅之类的。
因为人是有一个认知想法的,手掌心这种地方大部分时候都是攻击的主要范围,而对于绝大多数生物来说,头颅胸腔以及脖子算得上是非常致命的地方,哪怕是在面对傀儡的时候,绝大多数玩家也会下意识的优先攻击这三个方向,所以说如果把核心放在这种位置,实际上是非常危险的,但是在完全分散的情况下放在这三个位置,反而能对各种各样的玩家们造成非常迷惑的感觉,让他们根本不知道自己该如何攻击是好。
这种非常卑鄙的套路,在炼气纪元可以说是大为盛行,绝大多数傀儡师都会使用这个套路的方法,所以后来就衍生出来了各种各样类似,但是却不完全相似的战斗方法,算得上是傀儡师们最兴盛的时候。
当然对于周然来说,他早早就已经猜到,也许会有这么一招的时候,就连续尝试了几次,现在基本上已经确定这些傀儡的能量核心都在同一位置了,确定了这一点之后,周然的行动就变得有轨迹了起来,他先是不间断的使用闪烁这个能力来绕晕这些傀儡。
傀儡的战斗力虽然不差,但是除了非常少数的那种顶级傀儡以外,绝大多数傀儡实际上都是属于人工智障级别的,他们就像是一个非常机械呆板的行为模块,像是那种游戏里面只会说三句话,朝着一个方向来回行动的NPC一样,他们做不出来任何复杂的行动,这也就造成了他们的行动规律,是能够在花费时间的前提下而被快速摸清楚的。
而这些机械傀儡的行动方式,无非就是以下几种,首先是对着周然的位置释放攻击,而如果距