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第五章:双重坚韧,增幅系数!(2 / 4)

藤条的上的纹路变得更紧密,也更粗壮了一些。

等待强化完成。

赵铭心神回归现实,同时展开体内世界,将藤蔓招出来,用学校的检测仪进行数据检验。

很快他得出了结果:

【检测判定为藤蔓系植物:刺藤】

【检测结果:该植物生命的被动效果【坚韧】高于平均值一倍!)】

【坚韧】技能增幅系数:

余者无变化。

“其他的没什么变化,但【坚韧】这个技能,已经变为双重坚韧!”

赵铭微微一笑。

技能也是有等级之分。

国家将已知的兵种等级和威力都做了详细的规范。

采取了大量的样本之后,对兵种的各项数据,拟定了一个平均值!

即增幅系数归零评定。

增幅系数为,是指兵种在自然的成长情况下,不必任何额外培养,就能达到的数值!

那它有什么作用呢?

它可以让领主及时的知道,兵种的成长过程。

增幅系数大于,就是超过了亿万样本得出的平均值!

能够让召唤师们明确的知道,自己的培养,起到了了作用,达到了什么程度。

反之,则需要尽快纠正,避免长歪了,浪费资源。

“刺藤的坚韧技能,增幅系数为。”

“雷鸣竹的雷鸣技能,增幅系数同样也为。”

“增强了一倍。”

“我的兵种,威力远超同阶生命。”

赵铭微微一笑。

技能的增幅系数高,还有一个好处。

即打破【种族等级】的桎梏。

假设某个兵种的种族等级是首领级。

如果它的技能增幅系数,达到以上,那就有可能打破这个种族桎梏,晋升到超凡层次。

当然增幅系数,只是举例。

各个种族、各个境界时的增幅系数都不一样。

熟练技能

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