藤条的上的纹路变得更紧密,也更粗壮了一些。
等待强化完成。
赵铭心神回归现实,同时展开体内世界,将藤蔓招出来,用学校的检测仪进行数据检验。
很快他得出了结果:
【检测判定为藤蔓系植物:刺藤】
【检测结果:该植物生命的被动效果【坚韧】高于平均值一倍!)】
【坚韧】技能增幅系数:
余者无变化。
“其他的没什么变化,但【坚韧】这个技能,已经变为双重坚韧!”
赵铭微微一笑。
技能也是有等级之分。
国家将已知的兵种等级和威力都做了详细的规范。
采取了大量的样本之后,对兵种的各项数据,拟定了一个平均值!
即增幅系数归零评定。
增幅系数为,是指兵种在自然的成长情况下,不必任何额外培养,就能达到的数值!
那它有什么作用呢?
它可以让领主及时的知道,兵种的成长过程。
增幅系数大于,就是超过了亿万样本得出的平均值!
能够让召唤师们明确的知道,自己的培养,起到了了作用,达到了什么程度。
反之,则需要尽快纠正,避免长歪了,浪费资源。
“刺藤的坚韧技能,增幅系数为。”
“雷鸣竹的雷鸣技能,增幅系数同样也为。”
“增强了一倍。”
“我的兵种,威力远超同阶生命。”
赵铭微微一笑。
技能的增幅系数高,还有一个好处。
即打破【种族等级】的桎梏。
假设某个兵种的种族等级是首领级。
如果它的技能增幅系数,达到以上,那就有可能打破这个种族桎梏,晋升到超凡层次。
当然增幅系数,只是举例。
各个种族、各个境界时的增幅系数都不一样。
熟练技能