第八章 尴尬(1 / 4)

‘情感波动倒是好理解,但劝人坚行善事的意志力?给钱让人行善算不算?’

在回去的路上,陆阳靠着车窗思考起怎么刷大量点数,毕竟系统背包里的好东西可不少。

像是提升等级的奇异甜食,一个一级。

可惜的是,没有经验糖果,不然前期吃那个更划得来。

而糖果的话,他倒是找到了类似LGo里面的糖果,吃满能直接给精灵的维各加点能力值。

这东西就是给一只绿毛虫吃满了,怕是都能单挑裂空……好吧,单挑不过的,开个玩笑。

糖果跟游戏中有些许不同,没有大中小,没有专属,只有维代表的属性,每吃一个加一点能力值。

价格在兑换点一个,想要一个精灵吃满要个,也即是万兑换点。

这个点数对比系统里其他兑换物,那就可以说是天价了,更别说他不可能只收服一个精灵。

剩下还有游戏中各种携带道具,基本上游戏中很多东西都有。

而有些也没有,但像是提升努力值的东西就没有,药剂、羽毛都没有。

顺带一提,系统培育方案中的‘搭档的牵绊’只需要点,只能兑换一个。

所以在思考大量刷点数外,陆阳也只能优先思考提升更多的携带道具。

此外对于能力值糖果的使用倒是不着急,可以先提升对精灵更有用的属性,比如只增加速度或者攻击什么的。

‘林叔他们大概因为对伊布有些许吃惊等情绪,给了我点兑换点。’

这在陆阳看来是有些少,总不至于每个人不管什么情绪都只给点吧?

若是人多的话倒也行,比如一次性有个几十万人、几百万人……

‘还有精灵的情绪算不算?这点系统没有说,但可以试试。’

‘另外再试试不同的情绪,不同的人,说不定能给更多兑换点,或者说情绪波动更大一些?’

‘至于意志力,等以后慢慢再试吧。’

想到这,陆阳也是收起

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