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第十四章 属性和天赋系统(3 / 5)

出来的。”

“我说过了,将这个已经崩溃的世界包装成一款游戏是个天才般的主意。开发进度,指的是某段特殊的显性基因的表达程度,你可以通俗的理解为玩家等级,随着开发进度的增长,其表达出的性状也会更明显,用玩家的话说,就是升级后属性点增加了。”

“五个特殊的序列,你可以理解为你曾经玩过游戏中的五维,分别是力量、体质、敏捷、智力以及最为特殊的感知。当属性增长到一定程度后,就会使得A表达出现一些异常状况,我们称之为天赋,虽然已经进行了一部分总结,但总体方面还是需要你自行探索。”

“如果是在战前,ZER计划显然不可能进入实行阶段,光是人为编辑基因代码,就够我们这群人去捡肥皂了,不过现在显然顾不上这些东西了。希望你能善用他们,为我们的文明带来一丝曙光。”

“哦对,差点儿忘了说了。你作为计划执行官,基因序列开发和玩家们是不一样的。用博士的话说,这个叫做反补?反正就是当玩家们获得升级的时候,你的基因序列就会获得一定程度的开发,这部分我清楚的不多,唯一知道的是,这是在哪位先生亲自领头下完成的。”

“祝你好运,我的后继者。”

听着这家伙给自己的解说,张宇的表情有些奇怪。

怎么感觉真的成游戏了。

五个序列。

力量,主要表现在肌肉强度和骨骼密度等方面,不需要太多解释。

体质,表现在身体的恢复能力,用游戏中的话说,就是回血速度。

敏捷,则是身体的反射神经以及运动的协调能力,放在游戏中,就是对地方攻击的闪避概率。

智力,主要影像角色的学习能力和抗干扰能力,以及同神经接入设备的契合度。

而感知,则是最为玄学的一个属性,直接表现就是能够预感到危险的到来,放其他游戏里,应该是叫洞察?

按照地联的标准划分,以一个标准成年人的各项属性为基准值,根据后

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