指方面的预算,也就少的可怜了。
他的起始资金本来就少。作为一个非科班出身的家伙,陈俊全靠着之前在只有系统知道的世界里实习的时候,挣到的那点实习工资来支撑自己的采购项目。所以除了系统自身的基础技能意外,他只弄到了几个少的可怜的非通用性金手指技能和相关道具。
而他一开始的计划,也只是找个合适的(和他契合度高)的宿(炮)主(灰)先在比较普通的世界里起步再说。
不过现在有了那么一点点的小问题,陈俊进错了世界……
尽管在开始的时候只是一点小小的偏差,结果在最后的时刻,他带着捕获到的宿主灵魂降临到的,和他想去的世界差的实在是有点远。
——我勒个去的,早知道就不应该带着这种游荡的灵魂前行!
陈俊觉得也许自己应该去到目标世界以后再找合适的灵魂。虽然不能保证去的世界一定有合格品,但是矮子里拔将军,找到能使用系统的人应该不难。哪怕因为契合度的原因导致施展不开,收益也低,也总比到了以后才发现,自己能给宿(炮)主(灰)提供的金手指在这个世界不好发挥的强!
外挂跟外挂,金手指和金手指也是不一样的。
众所周知,就像费伦那边的法术分为八大派系一样,起源与终点之城也把系统的金手指技能分为6+1或者叫12+1的派系。
除了通用系的,在任意世界都能用但是效果实在是不保证的通用金手指以外,还有许多有针对性的系统能力可以学习。这些能力大致分为六大派系或者十二大派系:玄幻/奇幻;武侠/仙侠;都市/职场;历史/军事;游戏/竞技;科幻/灵异。
每个派系下面还有对应的几个小派系,这里就不再赘述。
至于到底为什么这样分,陈俊也不知道。反正他只要知道,这些学派有着对应相关世界的特殊技能就行了。
同样是老爷爷制造术,在同样的消耗下,两边的差距非常大。
玄幻学派弄出来的很可能