…不行,必须要再换一种方法才行……快想想,还有什么可以用的……等等,相对的距离……?我明白了!哈……原来从一开始就不用这么费劲啊?看来真是安逸的太久了,连人都快要傻了啊……)
意识到至今为止好像一直在做无用功的超能力者一丝犹豫都没有的就撤去了自己的屏障。转而发动了自己一天一次的瞬移权能,没有任何时间浪费的出现在了罗亚的身后。这里有一个问题:在一发子弹飞行的时候,让后一发子弹追上前一发并再次给予对方动能达到加速的效果……这,可能吗?正常情况下……是不行的。因为不换枪,假设周围环境完全不变,行进路线完全一致的情况下,后一发和前一发只会是同样的路径,根本不可能追的上。想换枪,维持前面两点假设……特么的这要什么手速和精准才能达的到这种程度啊?等枪换完子弹估计都到地方了……仍旧白搭——当然,这里只看单人以及路径完全一样的情况,斜线不算在内。那么事情很明显:正常情况下,是做不到的。那么什么情况下能够做到呢?答案很简单……只要后面的那一发比前面的那一发还快,快很多就可以了……这里考虑到枪械这东西肯定都是机械式的,每次都将会是完全一样的击发。那么……有鉴于此,超能力者就只能考虑使用空间手段来达成这一目标了……举个例子,她完全可以瞬间移动刚刚出枪膛的子弹来做到这一点。很好,那么现在大家明白她是什么打算了吧?瞬间移动到正在空中的罗亚的身后,把自己能够达到的瞬时飞行速度直接最大化,然后……一脚踹出去。只要她能在半秒不到的时间内完成这一切的话……罗亚就安全了,危机也解决了,不是吗?
没错,假如刚刚的情景能像游戏中一样给出提示的话,那么它的胜利条件应该就是这样的:保证罗亚在被炮击击中前到达逃生口。因为罗亚自己也在努力的跑,所以少女一直把目标放在了前半句——保证罗亚不被炮击上。游戏里……她这样想当然无可厚非,因为这一看就是个想要考验你防御手段的关卡嘛……但实际上呢?这里的重点应