!】
秦浩打开系统界面,很快就看到了新的功能。
第一个是【概念囤积】。
秦浩大致看了一下。
【概念囤积】和普通囤积差不多,只是有一点区别。
【概念囤积】并不需要将物资丢进次元口袋里,而是只要在他们的村庄范围内拥有即可。
而后他也是大致浏览了一下【概念囤积】的项目。
就如同这个功能的名字那样,概念囤积的内容大多也都是一些无法丢进次元口袋的东西。
比如【人口囤积】。
目前源火之村拥有人口人,囤积达到人之后会自动得到一个囤积奖励。
第二个是【幸福指数囤积】。
这个功能就比较有意思了。
根据系统的判定,源火之村的每一位村民总计会分为五种幸福等级。
非常幸福的村民数量在人。
幸福的村民数量为人。
一般的村民数量为人。
不幸福的村民数量为人。
非常不幸的村民数量为人。
然后囤积的规则是:
非常幸福的村民每日贡献点幸福指数。
幸福的村民每日贡献点幸福指数。
一般的村民不贡献幸福指数。
不幸福的村民每日倒扣点,非常不幸的村民倒扣点。
那么根据这个规则,源火之村目前每日能囤积的幸福指数就是4点。
这个幸福指数囤积到点之后,可以领取第一次的囤积奖励。
剩下的几项概念囤积还有比如建筑数量的囤积,甚至还有战斗力的囤积等。
总而言之,五花门,应有尽有。
除了【概念囤积】外,还有一项新功能,就是先前秦浩已经看到过的【捐献】功能。
捐献听上去和普通囤积差不多。
但秦浩实际研究了一下之后发现,这是个和每日任务差不多的东西。
每天系统会发布一个捐献任务,