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第二十九章 等级的碾压(1 / 4)

如果是换成其他普通二阶玩家,可能胜利的没那么简单。

可他们面对的是水映秋,一个氪金战斗系玩家,武器领先,属性碾压,连爆发姿态都没有使用就结束了战斗。

二阶玩家如果不铸造武器,使用新手武器,常态攻击力也就点,防御力也是,面对围攻,还是有可能失败的。

水映秋的心灵武装,是用了个二阶灰色单位铸就的。

倒不是没有更多的心灵能量,只是铸造用的能量越多,就需要更多的能量维持,并不是说越多越好。

铸造武装最低的标准是一个灰色单位,攻击力和阶位对应。

再乘意识躯体的属性,就是最终攻击力了,也就是说水映秋的常态攻击力,是属性×(武器攻击力),也即是4点。

爆发姿态,每分钟消耗点数点,全属性提升十倍。

最终攻击力能达到4点。

而普通的二阶玩家,假设使用点数为一的心灵武装,爆发姿态每分钟消耗一点能量值,全属性提升十倍。

最终攻击力为4点。

战斗空间限时一分钟,普通二阶可以使用爆发态秒。

水映秋只能使用三秒,但这三秒足以决定一场战斗的胜负了,她平时匹配到的对手,不是同样的氪金玩家,就是更高阶的战斗玩家,也谈不上秒杀对手。

在钟泽的操纵下,百人,千人,万人的幸运空间依次成型。

百人空间,对应的标准,一百普通以及一个二阶玩家;千人空间对应的标准,一千普通玩家,十个二阶玩家,一个三阶玩家;万人空间,一万普通玩家,一百二阶玩家,十个三阶玩家,一个四阶玩家。

构建此类空间的目的,一方面是为了让玩家见识更高层次的战斗力。

一方面是为了方便割韭菜。

就算是储存系玩家,在白白浪费一个点数和经历战斗之间,大多也会选择战斗,一对一战斗,只能收获.个点数。

幸运空间就不一样了,除了最终的获胜者,余下

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