随着这一场战斗的结束,徐明麾下的部队,包括他自己全部都提升了一级。
其中,提升到级的所有卓尔精灵刺客生命值+,所有提升到级的血腥少女生命值和攻击属性各加点。
这个时候兵种阶级的优势就体现了出来。
阶级越高的兵种单位每一级提升的属性数值也越高。
积少成多的情况之下,在排除掉英雄单位提供的额外属性加持的情况之下,高阶兵种在数据面板上是会全方位的碾压低阶兵种单位的。
这也是为什么游戏发展的中后期大多数的低阶兵种单位,如果连沦为炮灰的命运都没有的话,就会直接被剔除出队伍的主要原因。
等级提升到三级,徐明的防御、精力以及生命属性各加了点。
相比于属性的加成,徐明更在意的是此时飘浮在他面前的三个独立的对话窗口。
由于英雄单位累积提升了级的缘故,获得了一个小阶段性的提升。
获得技能点的英雄单位可以学习全新的战略技能,或者将已有的战略技能进行消耗技能点的技能提升。
此时,徐明战略技能栏还空无一物,因此他只能够学习全新的战略技能。
三个对话窗口之中分别对应着三种战略技能,可以进行选择,在不具备特殊能力影响的情况之下,该项功能出现的全新战略技能,存在较大的随机性。
而此时出现在徐明的眼前的三项技能分别是:【外交术】、【箭术】以及【进攻术】
其中,后两项分别会按照百分比增加徐明麾下部队的远程以及近战物理伤害。
而初级【外交术】其具体效果更偏向于后勤作用,与兵种单位的额外获取以及交际作用息息相关。
短暂的思索片刻之后,徐明很快有了自己的目标。
“我选择学习初级外交术!”
【嘀嘀~你已掌握初级外交术!】
【外交术(初级):增加中立或战败部队%加入玩家麾下的几率,且访问中立建筑单位