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5.游戏上架,拿麻袋捡钱(2 / 3)

油…”

顾天在脑海中衡量各种宏观因素可能造成的影响。

试图在定价与收益中寻找到最大的那个点。

事实上这项工作应该在专业的大数据调查后,由专业的统计团队进行评估。

并不是一拍脑袋,随便凭感觉就能决定的。

“这一款游戏的目的就是为了完成原始积累,外加积累声誉。”

“而且既然是付费游戏,那就应该让玩家感觉这个钱花得值。”

“为了最纯正的游戏体验,不考虑广告植入,也不插入充值系统,可以适当的放弃部分利润做口碑!”

想到这里,他拿笔写下了一个他认为合适的数字——.元!!

钱不钱的无所谓,图个吉利!

决定好售价后。

顾天立即将软件以大夏之火公司的名字,自己名字为创作者发,附着相关审核材料等。

准备通过自己电脑中刚刚编制的程序将之上传送到各大平台审核端。

认认真真看完山巅游戏城那业内模板合同,堪称又臭又长的条款后。

顾天脸上微微一抽。

“要不要这么黑啊?平台直接抽五成销售额!移动支付结算段抽百分之五!”

“一百块不算税之类的,直接剩四十五块!”

“吃相这么难看的吗?”

他无力吐槽,不过连国内外那些大厂都憋屈接受,他一个创业阶段的萌新能怎么办?

“同意!”

点下了同意后他,他将相关资料和《人生模拟器》上传到了山巅游戏城!

而后发送到了以及排名在其下的各大游戏下载平台。

“饿死不打工系统,进行推演,如果按照正常流程上架没有问题,就让那边一路绿灯大开吧!”

发送完成,顾天心中默默道。

这是系统给他带来的另一项福利。

奖励公司,申请专利,申请证书,这些

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