控者的绝对掌握,甚至能在更加微观的层面上对命运之炎的能力进行运转。
但作为操纵者的御使,哪怕只在宏观层面的运用,却已经足够让他,对刻录在其中的招式,进行一定程度的改造。
无关强大与否,只按照最适合自己这个基础来进行一定程度的微调,更或者是相对费力的大概也在所不惜。
参考的模拟,更多在于天赋,如果他的进攻方式,在飞行武器的使用上面比较有天赋,那他肯定会弄那么个几个脱手技能来才行。
二者则是平时的习惯,如果他是左撇子,那更多在进攻的方面肯定会以使用左手为主,这点同样也不用怀疑。
即便在得到命运之炎的能力的同时,也得到了相当详尽克里斯的战斗经验,但他却清楚,自己和克里斯的习惯,是不可能会绝对的相同。
即便是按照同样的方式来锻炼,身体的基础参数,最初等级的个体数值,还有成长天赋参数也不可能会绝对一样。
好比,有的人天生神力,同样的招式,在他手上用的却是会特别的有力,有的人腿脚会特别有力,适合踢击还有提纵类的战斗方式等等。
还有在性格的喜好方面,有些人喜欢在踢飞对方之后习惯接上一发生升龙,而有的人却是喜欢用射日之炎,这些也很难说得清楚。
就如克里斯的性格,几乎是舍弃所有的进攻,即便是看起来像是保护类的抚大地之业火,克里斯也是大大削减它的保护能力直接往对方身上去撞。
相对强化进攻的理念,四方院圣并不反对,只是在防御上面,一旦形成了习惯,在战斗的时候就很难改过来了。
皆因战斗时刻,可以说是电光石火,一下闪过脑子上的画面,几乎是本能的那个顺手就用那个。
当然,碾压式的战斗除外,只是碾压式的战斗就没有什么好说的,只要不出什么意外,就绝对不会有问题。
四方院圣门清,此时,他要做的就是,在现有克里斯经验的基础上进行修改,编织出更加适合他的战斗