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第十四章 窥屏狙击(2 / 4)

时间,已经过了四十分钟了,默默记着,切回游戏。

李普一脸严肃地盯着对面的ID,眼睛里的蓝光有些黯淡,要G了嘛?他这边还是这几个一起排位的好兄弟,但是对面又排到了老熟人“大校楚中天”,李普不敢保证他是否已经变身,成为记忆中的那个timing怪物。

直接点击头像打开网站查历史战绩,“世一查”,没问题。

“主播要知己知彼,才能百战百胜。懂CSGO的兄弟已经在做笔记了,不打没把握的仗,职业哥打比赛前不也得研究其他战队战术吗?”

节奏微微地淡了一些,李普又开始了尝龟的骚话。

还好,没有变身,“大校楚中天”已经连输四把了,加上排到自己的那把,今天输了五把,可以说是输麻了,李普想到这里,宽了宽心,额上紧张的皱纹也淡去。

看来是找人一起排了,由于匹配机制,多排匹配到的必然是多排,也有可能是两个车队的撞车。

地图是nuke,国服名为“核子危机”。拼刀选边,李普这方拿下,选择CT开。

nuke这张图是典型的大CT图,由于地图设置内外场CT的转点十分迅速,匪徒无论是打A点还是B点,警察都能够从地图的各个点位进行防守,CT开局的优势无限大。

但正所谓“一分不够,两分包平,三分包赢”,就说的是T方只要赢下几局,那么就有可能在这张地图上拿下胜利。

所有经典的大比分劣势翻盘的比赛,对于胜者而言都是需要对面的失误来配合,至少李普知道的,在后世国内有两支半职业的队伍在这张地图上的碰撞简直堪比navi大战G2,充分展示了“15分够不够”这句话。

即便一方赢完了整个上半场,下半场却一分未取,被硬生生拖入加时,惨遭逆转!

收拾好脑袋中的想法,李普指挥着队友,一外场一正门一三楼,铁板K1分别站好。

开局一分三十秒内,地图里静悄悄的,只有

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