如题,《当游戏策划成为星卡师》从2022年6月1日开书,到今天正好一周年。
之前我也有说过,准确来讲,我是在2021年的12月开始萌生了写网文的想法,然后直到去年上半年,还是一个追求起点签约的小萌新。
从第一本,或者说第一个开头开始,试过传统玄幻,试过都市异能(大概是龙组的感觉),试过都市校园恋爱,试过稍带悬疑色彩的开篇,但是无一例外地都被拒了。
写这本制卡师开头的时候,正值去年的大上海保卫战,我因为工作原因天天去帮街道对接送货商店,给社区运送物资。
制卡师的开头,就是我在大货车上,用手机一个字一個字抠出来的。
运气也很好,大概在五月中旬的时候,我的编辑迦南觉得“用卡牌做游戏”这个题材很不错,就把我给签约了。
而我则是在六月一日,也就是防疫工作量下降的时候,正式开启了网文之旅。
毕竟单纯地为了追求签约而撰写的开头,后续的篇章要讲什么内容,完全就是一团浆糊。
就这样边写边想,边想边写,果不其然,我的书才写了半个月,就成功地......写偏了。
不过我还是硬着头皮上架,硬着头皮写到了现在。
诚然,我在上一次的感言里也提到过,《制卡师》是一本非常不成熟的,里面包含了许多错误的想法,试错的内容,因此它的收益不高也是理所当然的事情。
真的非常、非常感谢愿意打赏和订阅《制卡师》的读者,你们的每一点支持,都是我继续写下去的动力。
于是乎,我带着这一点“动力”,带着“百万成神”的精神胜利法继续往前冲。
在这一年里,我制定了整本书的剧情框架,编纂了2/3内容的大纲,然后我悲催地发现,貌似这本书要写到120-150万之间才能收尾了,这和我百万就完结,然后滚去写下一本的目标相差甚远。
一年的时间确实很长,能够改变很多东西。