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第二百四十四章:诡异感的解决(1 / 4)

对于钟善泽而言,此时的他已经不怎么在乎游戏方面,更感兴趣的是这次实验中,检测出来的一些问题。

通过他创造的勾魂灵魂,完成虚拟世界npc扮演,这个方法大体是可行的,只是存在着效率问题。

就这次实验的成果来说,灵魂转世次数越多,就越容易导致碎裂出现,使得这份灵魂彻底死亡。

要知道勾魂灵魂也是满珍贵的,他们都是不会造成恶果的灵魂,现实世界中这种灵魂数目也不多,更何况这几年也被钟善泽勾的差不多了。

其次就算不考虑灵魂碎裂,在碎裂之前就会出现闪回前世记忆的情况,从而对自身行动造成一定干扰。

“嗯,把这个给记到备忘录中,以后专门做个试验,研究在没有外力干扰的情况下,前世闪回效应对勾魂灵魂的影响。”

在备忘录中,钟善泽将这个试验项目给写下来,等手头有空的时候正式试验,估计会得到一些有趣的情报。

不过钟善泽的另一些实验已经有了成果,即用动物灵魂去扮演npc,在虚拟世界中是可行的行为。

这样一来他就可以在超脱受邀者的洪荒任务中,用动物灵魂去扮演那群巨兽,反正他们本来都是智商不高的野兽。

超脱受邀者一开始,只有洪荒生存这一个任务,结果因为难度过高以及世界诡异,实际上很长一段时间内被停止了。

难度过高倒还属于其次,要命的在于世界过于诡异,钟善泽猜测的原因,是巨兽行为逻辑来自于电子程序。

而但凡能成为超脱受邀者的存在,对外界观察都是极度灵敏的,否则也不可能通过最终一战完成超脱。

这就导致电子程序那种机械感,落在他们眼中就是无限放大,最后形成一种自己吓自己的结果。

就如尼安德特人与糖有关的基因,原始时代可以加强个体的存活能力,现代却因为糖类摄取量爆炸性发展,导致某种糖尿病的诞生。

钟善泽对此也没有什

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