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第二百二十七章:收集模式(3 / 4)

,游玩时间结束时推出结算,以此作为游戏获利的评价方式。

收集模式中猛鬼玩家获得积分的方法,自然和其他大多数游戏模式一样,只需要杀死猎人玩家就可以。

那么猎人玩家该如何获得积分?既然这个是收集模式,那么获得积分的方式就与收集有关。

资源这种抽象化的概念,在收集模式中被具现化为盒子,只要玩家们收集到这些资源盒,就代表收集到一定的资源。

资源盒拥有彩虹的七种颜色,玩家收集到的资源盒中,红色资源盒价值最高,以此依次递减到价值最低的紫色资源盒。

收集模式中,猎人依旧是以五人为一小组行动,当猎人累积寻找到三个资源盒后,便可以退出游戏获得保底胜利结算。

当然在这点上收集模式是自由的,如果已经可以退出却仍然继续停留,这种做法也是可以,甚至大多数猎人玩家都选择这么做。

只是显然拒绝保底奖励,会带来更多的风险,随着冒险时间的延长,不管是被猛鬼杀死,还是被其他猎人给杀死都有可能。

没有看错,是被其他猎人杀死,收集模式是迄今为止头一个,游戏模式中猎人小队之间可以互相袭击抢夺资源的。

此前猎人们想要相互袭击,从游戏机制来说是做不到的,最多就是像赶路模式里那些伥鬼一样,利用猛鬼杀死其他猎人。

然而收集模式打破了这一条例,那些在野外搜寻资源的猎人们,是可以为了抢夺资源而互相火拼。

不少玩家看到这里,联想起剧情中教官那器宇轩昂的讲话,整个人可以说是要笑掉大牙了。

“嘴巴上说人类要团结,要掀起对猛鬼的反攻,结果反手就是在游戏模式中,猎人小队之间互相火拼吗?这倒是挺真实的。”

然而反对他的也有:“我觉得这是因为猎人小队是玩家组成的,你们这群人哪里管什么游戏设定,自己玩得爽才是第一位。”

“我相信在猛鬼末日这种情况下,

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