以上这些操控领域状态的小技巧,就是葛昭度第一次尝试失败后总结出来的,当他第二次与白猿对战的时候,操作就明显熟练了很多。
此时葛昭度玩了已经有半个多小时,青鱼公司的摊子非常火爆,吸引到越来越多的游客在这里驻足。
作为这次游戏展会唯一放出的全息大作试玩版,青鱼公司已经把能考虑到的地方都考虑过了。
如何让全息游戏刹那间就抓住玩家的心?开发小组总结出来的答案是“大”,那么如何让自己的游戏抓住观众们的心?
要知道全息游戏再好玩,观众们也只能看而无法体验到,所以想要抓住观众们的心,除了用全息这个噱头来招揽人气以外,还能够做出什么呢?
经过开发小组的讨论,以及实际开发过程中的体验后,他们给出了能在游戏展会上,吸引普通观众的答案:场景破坏。
因此现在呈现在观众们面前的游戏画面,当人形黑雾与血红白猿战斗之时,满是泥土飞溅。
只见人形黑雾射出了一发真气弹,然而被血红白猿敏捷的躲过,真气弹炸到后方的大地上,爆发出冲天的气浪,被击飞的泥土与碎石,在片刻之后就如同暴雨一般倾盆而下,将覆盖的土地摧残着宛如陨石群坠落后的景象一般。
又见血红白猿朝着人形黑雾冲击过去,这回葛昭度反应不及没能闪躲,被血红白猿一记撞击,飞出了不知多远的距离。
人形黑雾的领域迅速向远处坠落,葛昭度经过几次战斗后已经了解,被冲撞后最好的策略是顺其自然,除非前方是岩壁之类的地区,否则在这种情况下强行改变方向,会大幅度消耗真气槽。
因而领域就这样向前,仿佛在天空中划过一道黑色的弧线,很快领域悬浮高度低到了地面,当其停止的时候,已经在地面划出了一道深深的划痕。
由于观众们在场外只能看而不能玩,所以经过开发小组讨论与实际测试,认为最能激发观众兴趣的,就是对战斗环境破坏的展示。