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一周年感言和杂谈(1 / 3)

嗯,本来不想说的,不过想了想还是说点什么吧。老实说,这本书能写到一周年我是没想到的,倒不是说大纲里的故事量不够,只是没想到我自己真的能坚持下来。哈哈,去年这一天兴趣使然上传的文章竟然已经写了这么长了,想想还真是出乎意料呢。

先说说剧情吧,瘟疫狂潮这一段故事已经进入后半段了,不过要说后面的故事要多久写完,这我可不敢保证。嗯,还是那句话,我写东西太过随性了,原本灰黎这本书我只是想把它写成一本冒险小说,谁想到不经意间故事的镜头已经无法再全部聚焦在起司身上。不过这样也好,网文让我感到着迷的地方就是它的自由,在一本小说完成前,谁也不知道它将以怎样的形式展开怎样的故事,最终又如何收场。但是,请不要因此就认为我写故事没有大纲~我只是在大纲上增加了更多的细节内容。

接着说说故事题材,书评区的内容我其实都有在看,鼓励的也好,批评的也好,我都承认并且接受。奇幻小说,尤其是西方奇幻里剑与魔法的故事,我想它大概是起源于《魔戒》系列的,托尔金老爷子用北欧神话打底,塑造了这个世界的基石。紧接着出现的“龙与地下城”,即dnd,这款桌上角色扮演游戏(trpg)用它完整且丰富的世界观和无可比拟的自由度丰满了这个世界,给了这个世界主调和灵魂。近几十年来,随着电脑技术的兴起,人们不再满足于和个朋友聚在一起享受慢节奏的桌上游戏,于是大量类似题材的电子游戏相应而出,让我最印象深刻的,应该就是“魔兽”系列了,这或许也是我们这些人最了解的西方奇幻世界。而我接下来要说的是,在我看来,“魔兽”之类电脑游戏的兴起让更多的人享受到了这个有趣世界的同时,也不可否认的限制了这个世界。要知道,在电子游戏的世界中,不管游戏做的再自由,再细腻,我们终究只能做那些被预设好的事情,按键使用技能,读条搓魔法,这可真是够了。它不该是这样的,虽然游戏很有趣,但是,它太呆板了,真实的世界才不会像那样子。魔法就应该

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