住了他。
意念控制键鼠,远离手残党。
‘嘭!’周宁一把薅住干瘦的血官,随即发动了技能‘野蛮投掷’,既然啥都能扔,今儿个就扔个人试试!
这一扔自然是有讲究、或者说可以选择的。
其中一种扔法,类似投掷保龄球。
这扔法,既可以投掷手雷,也可以滚动石盘、石球,目的自然是为了玩‘碰碰炸!’
不过现在周宁不是玩‘碰碰炸’,而是玩‘滚钉板!’
使用这个投姿,期间有大约0.5秒的拧转动作。
说白了就是要拿对方当球滚,得让对方起码有个利用滚动的状态。这个状态具体是靠‘捏把、揉把、团把’来完成的。
而正是利用这个时间,热键切换木刺陷阱,鼠标一划一条线……
这要在现实中,键鼠操作绝对是高难度,但意念控制,却是能忙的过来。
靠投掷技能的强制效果,这钉板,血官是不想滚也得滚!
这一投,直接让血官连滚了超过二十个木刺险境。
即便这样,血官都没有死!
周宁注意到,这对手也是停牛,在‘野蛮投掷’的强制效果之下,貌似仍旧成功开启了某种加躲闪的技能,好几个陷阱滚过去都没飘血,而是显示Miss!
而且,血官貌似还拥有非常强力的魔抗甲具,有效的降低了陷阱的伤害,连流血和中毒效果,都低于寻常。
“可以、可以,不愧是Boss级,虽然是高敏高攻的大脆皮,但以其他方式补足了防御缺陷,整体看来并无致命短板。”
如此评价的同时,周宁继续控制游戏人物进食。
这就是纯属玩心理战了,他现在只剩血皮,哪怕成功进食,回血后也绝不会高于100。
究其原因,他现在手中并没有高百分比回血的高档食物,更别说一次回满的圣药、圣食。
但对手不知道!
所以周宁