这个天赋……认真的?
看着自己天赋的两个效果,白易当时就惊了。
天赋效果一,消耗强化点数进行强化……前世没少玩游戏的白易倒是不难理解“强化”的概念。
但先不说自然时间每4小时个强化点的低保。
那个天道金币兑换强化点的氪金选项,比例是不是有点过分了?
确定自己没看花眼,白易的嘴角僵硬地扯了扯。
数亿年前,数据化面板出现后,地星原有的货币体系在极短的时间内便已崩溃,取而代之的是一种名为“天道币”的货币。
天道币的获取倒是简单,最基础的就是职业者在击杀敌人后拾取其掉落物,或者是使用数据化面板的附带功能之一、将所有权为自己的物品回收。
天道币有天道金币、天道银币以及天道铜币三种类别之分,三者的兑换比率为天道金币=,天道银币=,,天道铜币
而它的购买力嘛……
一枚天道铜币约等于穿越前那个世界的一块钱。
换言之,用氪金的方式,一个强化点就是一个小目标!
这顿时就让原本还对强化点没有太过明确概念的白易,对它的价值有了一个清晰的认知。
至于天赋效果二,这倒是没有太多值得吐槽的地方。
按说明,成就神灵之前共有三次生命蜕变,每次生命蜕变可获得一个无限制强化次数,再加上天赋觉醒之后自带的那次,满打满算也就四次。
这样次数有限、永久性用一次就少一次的获取方式,换来了无限制强化“直接进行一次等级a的强化”的效果,在白易看来倒还能接受。
自然,这么珍贵的机会,也不能随随便便浪费,必须得留给那些能够对自己成为职业者之后的道路造成长久且深远影响的东西。
恰好,他马上就能获得其中之一了。
【数据化面板已激活,是否开始选择你的基础职业?】
【是/否】
“是!”