欺诈宝珠来回两段伤害发条全部吃到,狐狸最后又挂上点燃,开始平A。
发条被控制,旁边的盲僧连忙跟上一记天音波,踢了上去,然后又是E技能摧筋断骨。
“啊呀!狐狸预判了发条闪现的位置,发条被控住了,盲僧也跟了上来,那发条危险了啊。”
最终交了闪现只剩下点燃发条在OMG中野两人的集火下,交出自己的性命,而她的人头被狐狸拿到手。
“唉,要是像你说的带的是净化,这波估计就没事了,这波死了是真的有点不舒服了。”
候昊天摇了摇头,跟张昱说道。
候昊天之前作为LG名义上的教练,自然知道这一波人头对于发条的劣势有多大了。
首先,最基本的就是人头经验和人头经济,这就容易在单线形成差距。
其次,就是还有兵线的亏损,又是一波经济与经验。
最后最重要的便是发条的闪现交了,而对面盲僧的闪现还在,发条很容易成为对面打野的针对点。
而且在本身中路劣势的情况下,自己家打野是螳螂,前期战斗力也不如盲僧,打野也不太敢过来帮忙。
即使来帮忙,二对二也打不过对面,很容易送出双杀。
果然不出所料,之后的几分钟里,盲僧又一次来到中路,抓住兵线前推的优势,又一次抓死了中路没有闪现的发条。
“哎呀,这逼盲僧好烦啊,老是来中路,中路是他爹啊。”
自从打比赛以来,这是高德伟打得最难受的一把了,他有些气急败坏的说到。
“韦神,你稳住心态,慢慢来,我帮你做好视野,你慢慢发育。”
向仁赶紧安慰自己的队友,总算把自己中单即将爆炸的心态给安抚了下来。
然而这才刚是开始,无论哪个版本,游戏的前期节奏都是属于中野,而此时占据优势的OMG中野开始带起了节奏。
游戏时间十一分钟,OMG中野来到了上路,配合龙女将蒙多击杀与塔下,