怪不了他,任谁打野碰到这种三线都劣势的情况肯定都是这样的,除非是那种野核的队伍,不过这个版本也不允许出现野核这种打法呀。
watch犹豫了一会儿,最终还是选择了去中路。
毕竟从状态来看,酒桶的血量是最惨的,一副在塔下都待得不安生的样子。
当然以酒桶这种状态,剑魔去中路也说不上gank,只是去帮忙推一下兵线,给酒桶争取一点回家补状态的时间。
于是剑魔便刷完F4直接来到中路线上,帮助酒桶把兵线推出去。
张昱看到这个情景也不阻止,不是不能,而是没必要。
对面剑魔毕竟还有个复活呢,强行一打二风险有点大,能吸引对面打野来中路已经够了,没必要画蛇添足。
见剑魔从中路冒头,此时正在野区窥伺已久的皇子也有了动作。
果然不到一分钟,NJS战队的上路就传来噩耗,武器大师在上路被凯南和武器上野双人越塔,直接惨死于一塔之下。
“你……我不是说了……”
“唉……”
watch欲言又止,其实他在去中路之前就和上路说过了,要上路的Expession注意,对面上野想要越塔,早点撤退,等他去上路支援再出来,可结果最终还是被越了。
“………”
Expession默口无言,可是他也心里苦啊,其实他也知道对面上野肯定有越塔的想法,可还是舍不得兵线,想冒风险操作一波。
这就是上路和打野的视角不同,这也是路人局乃至职业赛场上上野矛盾产生的重要根源之一。
上路总是把自己的对线看得很重,在上路看来被对面打野逼得自己后撤,丢掉两到三波兵的经验和经济,这意味着自己的线上基本上已经被爆了,既然是被爆了,还不如操作一下,争取搏一搏,单车变摩托。
而在打野看来,自己是整个队伍的打野,不单单是一条线的打野,而且这个版本资源投入在已经劣势的上路是