?先来几个龙套,路人甲什么的,来介绍主角的对手,啊是什么千年一遇的天才啊,万年一遇的特殊体质啊,百万年都难得一遇的远古血脉啊?然后主角的对手,都是开打之前,或者被主角打之前,都来个狠话,狂话,然后就被打,被杀,被废掉修为武功什么的?还有因为一些行为,一些言语,就导致被主角灭宗门,灭族什么的?然后主角不管到哪,都会有反派出来兴风作乱,顶风作案,然后被主角教训,教做人,教做事?
11:主角牵线木偶流,主角实力什么的不强悍,然而就是能够在强敌之中来去自如,各种智商压制,情商压制什么的,主角的强敌全部自带降低智商DEBUFF?
12:主角桃花缘大磁铁?去哪都有喜欢主角的人?干什么都能给人增加好感?
13:逆差流?反派什么的,基本都是开局或前期就很强很强,然后主角成长速度节节高?反派因为种种原因,实力不行了(什么被主角找上门之前,先和其他势力硬碰硬啊,什么主角就在反派病了,伤了,残了的时候才出手啊),或者反派基本不进步的,没错,在距离终点最近的地方,等着被主角追上(或者是,反派慢点跑,因为各种因素,难有寸进),踩过去(也可能是杀过去),超越?
14:叫人流?什么各种先祖有恩于谁,于是谁在发达后,就回来报恩啊,又是送婚姻,又是送秘籍,武器,丹药什么的,又是出手保护,避免主角被秒被欺负什么的?
? ?求同存异?貌似套路成熟之后,就如同所有人都用高级语言编写程序一样?偶尔有相同?偶尔有不同?有的可能都有?没的可能都没?
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(本章完)