移动和攻击不影响自己释放持续技能(也就是一些需要不移动不攻击,不打断技能释放才能持续释放的技能);最多30个排队技能;所有技能的基础伤害和加成伤害不变,如果释放该技能的英雄的属性比自己高,则自己释放的该技能的加成伤害以该英雄的属性为伤害加成,如果自己的属性提供的伤害加成高于释放该技能的英雄,则以自己的属性为伤害加成,自己和释放该技能英雄的伤害加成属性之间,两者相权取其高。
QWE选定的三个神话装备,不能是同一神话装备,本英雄自己只有3个装备栏。
基础攻击力:60,每升一级(一级不提供成长攻击力)增加15攻击力;15*17 = 255,18级时,攻击力=315
基础护甲:30,每升一级增加15护甲;18级时,285护甲
基础魔抗:20,每升一级增加15魔抗;18级时,275魔抗
基础生命值:700,每升一级增加100
一级攻击速度1.0,每升一级,攻击速度增加0.1(是加上0.1,不是什么百分比,也就是说攻击速度收益是1.0),最高攻击速度上限是3(每秒普通攻击3次)。
所有技能无消耗,R技能是奇迹团战开创者?
也有另外一种技能设定?
就以Q技能为例:
3N+1次释放Q技能——反射手群体:自己900码内的每个友方英雄射程+100;自己900码内每个敌方英雄射程-100;自己900码内每个敌方英雄给自己增加50码射程;自己900码内每个友方英雄给自己增加100码射程(代价是自己属性扣除一个神话装备的属性,开局之前先选定所扣除的神话装备是哪一个)。
3N+2次释放Q技能——就是针对专门你一个哦:选定一个敌方英雄,该敌方英雄射程-500(最低为50码),该敌方英雄暴击几率为百分之0,该敌方英雄攻击特效无效,该敌方英雄攻击力最高为(该英雄等级)*5,代价