=非线性博弈?=
-两个玩家-
每个玩家都可以随机获得11张牌,然后每个玩家可以让对手的牌明牌7张,然后每个玩家选择是自己的牌的和大于对手的牌的和,还是自己的牌的积大于对手的牌的积,还是自己的牌的次方大于对方的牌的次方(选择次方的时候,玩家可以调整牌的位置)?两个玩家,只能选择自己的大于对手的,或自己的小于对手的,或自己等于对手的?
为了方便,就选择五张牌来举例好了:
有牌:2,3,5,7,11
那么2为底数:4.8937861994277655577625914975365e+347
那么3为底数:2.4174980594357771827715704064459e+367
那么5为底数:8.3973451344588609397387069861878e+322
那么7为底数:7.6269904870516269398346980233092e+278
那么11为底数:4.9256537895252887231423880540669e+218
18:04:49
=让子弹飞?=让子弹漂移?=
有没有考虑过设计RPG的时候,让RPG能够在发射之前单机编程,然后让RPG自己根据编程内容进行巡逻和打击?设计的时候,就可以设计很多激光传感器(以通/堵/反射/折射四种数据),比如让RPG能够绕着三百个圆柱体每个旋转5圈,然后精准命中最终目标?给RPG后半球方向安装单发的沙漠之鹰手枪(专打躲在盾牌后面,躲在人肉盾牌后面的士兵,也是只能虐菜)?
精准攻击敌方坦克的履带,炮管,潜望镜,反应装甲破损处?
迫击炮也要训练科目一,科目二?高射炮呢?舰炮呢?所有炮弹都是先用惯性制导抵达大概区域,然后再进行末端矢量机动提高