=英雄设计猜想?=
英雄名称:自创子弹的射手——闯创
英雄被动:每两秒获得一发子弹,只有在攻击敌方英雄时,才消耗子弹。
最大子弹储存量:
1-6级:6发子弹
7-8级:8发子弹
9-10级:10发子弹
11-12级:12发子弹
13-15级:15发子弹
16-18级:20发子弹
对野怪的射程:750码
对近战小兵的射程:900码
对炮车小兵的射程:1300码
对远战小兵的射程:1800码
特殊情况:在小兵1300码范围内,才能获得自己击杀的小兵或野怪的经验,在该范围外,击杀的小兵或野怪,可以获得金币,然而没法获得经验。
对建筑和史诗野怪的射程:1300码。
无子弹时,对英雄的射程:225码。
有子弹时,对英雄的射程:650码+0.5AD(上限为775码)。
Q技能:自己朝向鼠标指针方向最远650码为圆心,顺时针90度方向闪现(最大半径为650码,玩家操作的英雄始终在圆上)
W技能:自己朝向鼠标指针方向最远650码为圆心,逆时针90度方向闪现(最大半径为650码,玩家操作的英雄始终在圆上)
奇数次E技能:自己向鼠标指针方向闪现最远650码(可以穿墙)。
偶数次W技能:自己远离鼠标指针方向闪现最远650码(可以穿墙)。
R技能:下次普通攻击英雄消耗5发子弹,造成两次普通攻击的伤害,附带两次普通攻击特效,射程为1300码(使用这种增强的子弹攻击该英雄,5秒内无法再次用这种增强的子弹来攻击该英雄)。
QWER技能冷却条件:3次普通攻击。
QWE都无消耗,R消耗子弹数量。
一个能够