方式施加给自己。
E技能第二层充能:自己反弹接下来受到的第二次伤害和自己释放本技能后第二秒内所受到的所有伤害给自己1300码范围内的所有敌方目标(只包含非史诗野怪,小兵,英雄,不包含建筑,史诗野怪)(该次反弹伤害最小伤害为自己当前等级*20,上不封顶)。
E技能第一层充能:自己反弹接下来受到的第一次伤害和自己释放本技能后第一秒内所受到的所有伤害给自己1300码范围内的所有敌方目标(只包含非史诗野怪,小兵,英雄,不包含建筑,史诗野怪)(该次反弹伤害最小伤害为自己当前等级*20,上不封顶)。
R技能每25/15/10获得一层充能
第三层R技能效果:自己900码范围内所有友方英雄(包含建筑,小兵,英雄),在该范围内都隐身,持续6秒,普通攻击,释放技能,使用装备的主动效果,都会打破隐身持续2秒,退出该范围2秒后才会退出隐身。
R技能第二层效果:自己900码范围内所有友方目标都无法选定2.5秒,并回复已损失生命值百分之五十的生命值和已损失法力值百分之五十的法力值。
R技能第三层效果:自己900码范围内所有友方目标都获得2层各种特殊护盾,第一种为免疫普通攻击护盾,每层该护盾免疫一次来自英雄的普通攻击,第二种为免疫技能护盾,每层该护盾免疫一次来自英雄的技能,第三种为免疫伤害护盾,每层该护盾免疫一次来自英雄的伤害。
因为技能设计太厉害,所以就设定所有技能中,只有E技能的第二层和第一层有特殊伤害条件能生成伤害,其他情况下,技能不含伤害。
伤害全凭普通攻击的英雄。
=齿条弓,就是玩?=
把投石机改造一下,然后用投石机的原理,让力臂上的风力发电机跟着力臂接触空气,然后用风力发电?有风就静止发电,没风就投石机发电?如何把重力能转化为能够作用于投石机的能力?滑槽齿条弹簧弓?投石机的