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第898章 幻调戏,调试,调整人工智能?RULES.INI?001(1 / 2)

=现代战争版本的迷踪棋?=

-棋子和弹药规则-

每个棋子都有行动值和生命值?

每个棋子都有弹药值和弹药能量值?

棋子的行动值:

每个棋子不改变方向移动一格,消耗2行动值;

每个棋子改变方向一次,消耗3行动值;

每个棋子创造一枚弹药,需要消耗5行动值;

发射的弹药,不改变方向移动一格消耗2弹药能量值;

发射的弹药,改变方向一次消耗3弹药能量值;

-棋子类型规则-

【狙击手】

最大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行动值17;弹药能量值17;最大弹药值7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+1);每发弹药的攻击力7(命中敌人就扣7血);每发射一枚弹药,消耗7行动值;

【机枪射手】

最大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行动值17;弹药能量值11;最大弹药值17(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力7(命中敌人就扣7血);每发射一枚弹药消耗2行动值并消耗1弹药值;

【手枪射手】

最大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行动值23;弹药能量值7;最大弹药值11(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力7(命中敌人就扣7血);每发射一枚弹药消耗1.5行动值并消耗1弹药值;

【RPG射手】

最大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大血量值就永久+1);每回合行动值17;弹药能量值23;最大弹药值7(每击杀一个其他玩家的棋子,最大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力7(覆盖半径为1的区域)(命中敌人就扣7血);每发射一

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