=实战化练兵小游戏?=
每队20人,同一队内的兵不可互相射杀,不同队内的兵必须互相射杀。
以一个圆心,很多条直径的方式,来规定相互之间的夹角和距离什么的。
每一队都要用枪械和密钥子弹来把信息从直径的一个圆上端点运送到另一个圆上端点;奇数队的直径是顺时针方向偏转(完成一次就顺时针偏移一次);偶数队的直径是逆时针方向偏转(这样就能增加两个队伍遭遇战的可能性)。
同样的,所有枪械开枪后,枪械开枪时所在的准确三维地图上的位置显示出来,而枪械瞄准方向也在所有兵的三维地图上显示出来,但是只显示是本队还是非本队的枪械发射的。
另外,导演部还有无敌无人机规则,每个无人机的位置,都会实时的显示在所有兵的三维地图上,而只要开枪,无敌无人机就会飞向开枪的位置,然后狙击枪手(不可攻击无人机)。
这个圆的半径越大,互相通讯和约定通讯弹道的难度越大,这个圆的半径越小,互相遭遇的可能性越大。
-另一种玩法-
每个兵都有激光狙击枪和弹道狙击枪;每发射一发激光狙击枪就消耗一发激光狙击枪弹药量和两发弹道狙击枪的弹药量;每发射一发弹道狙击枪就消耗一发弹道狙击枪弹药量和两发激光狙击枪的弹药量。
弹道狙击枪发射,开枪位置和弹道方向数据会实时显示在所有兵的三维地图上(同样只标注本队或非本队数据);激光狙击枪发射,开枪位置和弹道方向数据会有15秒延迟然后显示在所有兵的三维地图上。
弹道狙击枪和激光狙击枪,都可以用于杀敌或本队内通讯用(全部无线电静默,只能使用枪械子弹的方式进行本队通讯)。
-另一种玩法-
每队20名队员,其中有5名队员持有单兵空艇,可以快速升空和水平方向推进(当然,代价就是很容易被高空狙击掉单兵空艇,然后判定为摔死,没错,规则性摔死)。
所以