哦(哟,耶,嘛,吗,么,呢,呐,能想到的语气词也都要安排上)?
-另一种玩法-
每个玩家一个基础齿轮,一个自定义齿环,基础齿轮不可变,只有自定义齿环可变?然后每个玩家定义自己的自定义齿环和自己的基础齿轮哪个齿贴合作为起始位置?这次排列成一字形?然后每个玩家在观看了全局齿轮和齿环之后,再决定自己的齿轮和自己相邻的玩家的齿环哪个齿贴合,在决定自己的齿环和自己相邻的哪个玩家的齿轮贴合?每个玩家都有被要完成的任务(自己的齿轮的哪个齿要在结束时和自己的齿环的哪个齿贴合)(自己的齿轮的哪个齿要在结束时和自己相邻的玩家的齿环的哪个齿贴合)(自己相邻的玩家的齿轮的哪个齿要在结束时和自己的齿环的哪个齿贴合);每个玩家都只是不知道和自己相邻的玩家的自定义的旋转周数(知远不知近规则)或每个玩家只是不知道和自己相邻的玩家以外的所有玩家的自定义的旋转周数(知近不知远),每个玩家都可以选择是只知道自己相邻的玩家的自定义的旋转周数,还是只是不知道自己相邻的玩家的自定义的旋转周数?然后每个玩家只有一次修正自己的旋转周数的机会(加上自定义的正整数,或者减去自定义的正整数,修正后,最低为1,也有个最高阀值)?
作者:这次是相对短期内没得改的客观(基础齿轮)和相对短期内可以适量改的主观(自定义齿环)?
大规模博弈:你只能获得有限的真实信息,以及理论上无限的或许是虚假的信息,而只能用这些信息,来做出基于信息和自己可以定义的程度来做相对个人(或本团队)最优解?