玩家还可以设置一些需要充能才能开启或关闭的门,玩家也可以设置一些第一次走过或跳过不会触发的陷阱,第二个进入的玩家就被触发陷阱的陷阱,或者第一个和第二个走过或跳过不会触发的陷阱,第三个进入的玩家就被触发陷阱的陷阱?
也有需要有人值守在陷阱控制台才能触发的陷阱,也有需要没人在陷阱暂停机关位置才能触发的陷阱?
每个玩家都需要精心设计一套适用于各种情况的自己编辑的地图,也需要去到两个不是自己编辑的地图上?不携带箱子一秒能移动3个格子,携带箱子一秒只能移动1个格子?
-五人博弈?-
每个玩家只可以携带一个箱子,总共有五个玩家,两个或三个箱子?玩家需要到达另外几个玩家的箱子终点位置后,自己的箱子终点位置才可以放置箱子?
-暗黑小游戏,比狼人杀更暗黑的小游戏-栽赃,谋杀,明杀,暗杀,侦探小游戏?-
开局时,每个玩家有一个身份
分别是:
栽赃者:只要让所有玩家觉得杀手不是杀手,被害人不是被害人,该玩家就胜出
谋杀者:只要该玩家通过自己的说法让其他不是谋杀者阵营的玩家去执行并击杀自己的任务目标,该玩家就胜出
明杀者:只要在所有玩家都允许的情况下击杀自己的任务目标,该玩家就胜出
暗杀者:只有在所有玩家都保护自己的任务目标的情况下,自己亲自击杀自己的任务目标并且在接下来3回合内没有被判定为杀手,该玩家就胜出
侦探:只有让被害者被(非击杀该被害者的凶手所在阵营的)所有人判定为被害者,自杀者被(非该自杀者所在阵营的)所有人判定为自杀者,栽赃者被(非栽赃者的)所有人判定为栽赃者,明杀者被(非明杀者阵营)所有人判定为明杀者,自己的侦探身份不被所有非侦探阵营玩家得知并说出的情况下,该侦探玩家才胜出?
玩法:开局第一步所有人任务