以走子的走法,而且该玩家只能能在9个可以选择的棋子之中选择走哪一个棋子。
地图采用正方形格子的方式,可以选择奇数乘以奇数,可以选择偶数乘以偶数,可以选择奇数乘以偶数。
棋盘越大,需要预判的工作量就越大。
棋盘格子数量,不得少于17*17=289
=魔方棋=
一个正四面体三阶魔方,也是石头玩家,剪刀玩家,布玩家,轮到每个玩家时,该回合轮到的玩家,奇数次回合必须操作魔方1或3或5或7次,偶数次回合必须操作魔方2或4或6或8次,魔方最开始时,是剪刀玩家的剪刀棋子占魔方两个平行面,布玩家的布棋子占魔方两个平行面,石头玩家的石头棋子占魔方两个平行面。
玩家通过选择六个魔方面的一个,来印在棋盘上,然后最终棋盘上有自己一方的棋子超过棋盘所有格子一半数量的棋子的玩家胜出。
棋盘博弈,如何在其他玩家给自己下套之中找到最适合自己的局面,以及如何在给其他玩家下套的同时,也让自己能够兼顾到最适合自己的局面?
棋盘使用9*任何正整数的方式来决定棋盘的最大格子数。
然后就是正六面体四阶魔方(棋盘使用16*任何正整数的方式来决定棋盘的最大格子数),对应的N阶魔方(棋盘就使用N*N*任何正整数来决定棋盘的最大格子数)。
棋盘越大,模仿的阶数越高,可以玩的次数就越多,博弈就越多。
当然了,也可以是3*任意正整数个玩家参与。
这套玩法,可以适用于人工智能的程序研究,让程序头疼去。
=魔方筛子玩法=
每个玩家都有三个魔方,一个魔方自己用,另外两个魔方各归另外两个玩家之一使用。
魔方也是正六面体N阶魔方。
奇数次回合:玩家需要投掷一个自己的魔方,两个各来自另外两个玩家的魔方,来通过朝天面的魔方是怎么样的,来获得兵力。