=技能小散件猜想?=
1:条件技能/主动技能?
5N+1次释放:一个1300码的弹道技能,造成1AD,1AP的自适应伤害,。
5N+2次释放:对自己650码范围内所有非友方目标造成1AD,1AP的自适应伤害。
5N+3次释放:一个750码的弹道技能,造成2AD,2AP的自适应伤害,。
5N+4次释放:对自己350码范围内所有非友方目标造成2AD,2AP的自适应伤害。
5N+5次释放:对自己650码范围内的所有非友方目标造成3AD,3AP的自适应伤害,同时自己和鼠标指针所在方向两点一线,该线上的目标会额外受到3AD,3AP的自适应伤害。
2:被动技能/条件技能
自己950码范围内的友方英雄单位都可以通过点击自己的方式,闪现950码到达自己的位置(对每个友方英雄有(21-自己当前等级)秒的冷却时间)。
3:主动技能/条件技能
反被风筝:自己免疫下次受到来自非友方英雄的普通攻击并闪现到发动该次普通攻击的目标所在位置,并让该目标的移动速度为125并无法使用位移技能和生效位移效果持续1.5秒。
4:主动技能/条件技能
自己格挡并免疫接下来5秒内命中自己的第一个来自敌方英雄的技能,自己免疫该次技能,并让这个技能变成该技能一次。
5:被动技能/条件技能
自己的5N+1次普通攻击,该次普通攻击的伤害转化为真实伤害。
自己的5N+2次普通攻击,该次普通攻击的伤害等值的回复自己的血量(无视回血效果减少,无视重伤状态)。
自己的5N+3次普通攻击,该次普通攻击百分百暴击,该次暴击倍率为百分之二百七十五。
自己的5N+4次普通攻击,该次普通攻击让自己移动速度加为500,持续1.5秒。