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第764章 幻如果猜想如何做游戏?001(3 / 4)

PC家族和个体NPC的利益而和其他NPC家族或其他个体NPC为敌。

玩法3:半数派正确流

玩家和接近或超过一半的NPC家族和个体NPC结盟,玩家和接近或超过一半的NPC家族兼或个体NPC树敌或中立。

玩法4:多数派正确流

玩家和超过6分之5的NPC家族和个体NPC结盟,只是为了多数的利益而和极少数的NPC家族兼或个体NPC树敌或中立。

玩法5:和事佬流

玩家不和任何NPC树敌,只和特定数量的NPC结盟,只和特定数量的NPC中立。

敌对和同盟:

同敌结盟:只要攻击特定敌人,该阵营就不会攻击正在和特定敌人作战的阵营,前提是正在和特定敌人作战的阵营并没有和该阵营敌对度超过100。

同友结盟:只要双方的共同盟友在场,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。

攻击结盟:只要攻击同样的目标,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。

防守结盟:只要某一阵营受到来自其他非结盟阵营或中立阵营的攻击,就会按照结盟协议辅助防御,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。

敌对树敌:只要攻击了该结盟中任意一个阵营,该结盟都会敌对。

结盟树敌:只要加入某个结盟,或只要退出了某个结盟,该结盟就会和加入或退出的阵营变成敌对(说是阵营绑票也不能说什么,然而很多时候,这种树敌方式,都是用来威慑和预防墙头草)。

攻击树敌:只要攻击了特定目标,阵营,团队,家族,就会树敌。

防御树敌:只要辅助了特定目标,阵营,团队,家族,就会树敌。

中立树敌:只要该目标或阵营或团队或家族或同盟在向特定阵营请求支援,请求让路,请求救援,请求保护,请求结盟,请求战争时,目标

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