,有笑有愧有悔有,恃有恐有所顾忌,有得有失有担当,有道德有差别,有坚持?→然后,就把每个有可以为有,也可以为无,然后如同内存一样,进行穷举咯
=小游戏开发猜想=
游戏有四个玩家,每两个玩家为一个阵营。
每个玩家都有7*7的流动抽卡区,整个棋盘呈现十字形,同一阵营的玩家都在同一直线上,中间是16*16的公共战场。
玩法:在自己的7*7的流动抽卡区中,玩家可以任意调整在流动抽卡区中的卡牌的位置,也可以淘汰卡牌,然而淘汰两张卡牌,只能额外抽一张卡牌;每个回合,每个玩家可以抽3张卡牌;每个玩家在每个回合,流动抽卡区中,至少要有16张卡牌,才能淘汰卡牌;每个回合,每个玩家都需要把最靠近公共战场的卡牌推入战场。
在公共战场中,卡牌只能纵横方向移动,不能斜向移动。
每个卡牌,都携带剪刀,石头,布三种武器之一的武器;每个卡牌,都携带剪刀,石头,布,三种防具之二的防具。
当同一阵营不是同一玩家的卡牌在公共战场上合体之后,两者的武器和防具合并,当前生命值合并(然而只有两张都是没合体过的卡牌才能合体)(只允许两张没合体过的卡牌才能合体)。
合体之后的卡牌有两件武器,四件防具,所以敌对阵营必须尽可能让敌方的合体在可控和可以应对的层面。
当一个阵营的两个玩家的流动抽卡区到公共战场的唯一通道都被另一个阵营的玩家使用合体卡牌占据之后,则被占据的阵营失败,占据的阵营胜利。只有合体的卡牌,才能去到敌对阵营专属的公共战场方格占据,没合体的卡牌可以去公共战场的任何方格;没合体的卡牌去到敌方的流动抽卡区和公共战场入口时,会被秒杀。
没合体的卡牌无视物理碰撞,不同阵营的卡牌不会阻挡通过,然而可以不同阵营的卡牌在同一方格内进行互相战斗。
合体的卡牌能够阻挡任何卡牌通过并强制和靠近自己的敌