部分)→附近每有1个敌方英雄单位,自己移动速度就加25点;
2.1:拉扯符文(坦克专用)→附近每有1个敌方英雄单位,自己护甲+25;自己魔抗+25;自己韧性+百分之15(最高百分之七十五的韧性)。
2.2:拉扯符文(物理输出专用),自己附近每有1个敌方英雄单位,自己攻击力就加25点,自己攻击速度就增加百分之二十,自己全能吸血就增加百分之五。
2.3:拉扯符文(法强输出专用),自己附近每有1个敌方英雄单位,自己法术强度就增加60点,自己全能吸血就增加百分之五,自己法术吸血就增加百分之三。
3:控制符文
使用条件:如果使用的英雄没有控制技能(QWER和被动),那么每隔5秒下一次普通攻击和技能命中目标时,都会击飞目标1.5秒;如果英雄有1个控制技能,那么间隔时间为10秒;如果英雄有2个控制技能,那么间隔时间为15秒;3个20秒;4个25秒;5个30秒。
4:通用发展符文→
4.1:物理输出专精→每击杀3个小兵或野怪,自己攻击力永久+1;最高+100攻击力;
4.2:法术强度专精→每击杀3个小兵或野怪,自己法术强度永久+2;最高+200法术强度;
4.3:物理坦克专精→每击杀3个小兵或野怪,自己攻击力永久+1,自己魔抗和护甲永久+2(最高+50攻击力,100护甲和100魔抗);
4.4:法术坦克专精→每击杀3个小兵或野怪,自己法术强度永久+1,自己魔抗和护甲永久+2(最高+60法术强度,100护甲和100魔抗);
4.5:大肉坦克专精→每击杀3个小兵或野怪,自己护甲和魔抗永久+2;最高+200护甲和200魔抗;永久的额外物理伤害减免增加百分之一(最高百分之五十);永久的额外魔法伤害减免增加百分之一(最高百分之五十)(这样设计,就是因为后期C位集火可以秒