运动,就难免有当前速度,加速度,减速度,方向自身偏移量和趋向,方向受环境偏移量和趋向,惯性和,惯性差,力的表面交互(摩擦,穿透,撞击,反弹,淹没,掠过),力的内部交互(固体贯穿,流体掠过),力的无介质交互(潮汐力,引力波,斥力波)。
说白了,这种学科,就如同计算机的显卡,把数据可视化,可模型化,可作图化,可等比例投影化(比如把1光年等比例投影为长度为1厘米,然后使用单点激光在暗室之中进行逆推)。
=《英雄联盟》逆风局翻盘人工智能研究=
专门选择特别秀的英雄,比如劫,小鱼人,阿卡丽,妖姬,瑞文,卡特,然后让英雄先扛塔然后只有不到二分之一,不到三分之一的血量,然后只有三件套(纯攻击),然后对手有六件套(三件攻击,三件防御),然后专门用人工智能研究,如何逆风局血量劣势翻盘。
也可以给职业选手进行对应的训练,也就是开打之前,先把自己的大招,DF都用掉,然后只使用大招以外的技能作战,当然对于一些技能CD超过5秒的技能,在10秒内不允许使用,一些技能CD超过2秒的技能,在4秒内不允许使用。
=折中人工智能人机《英雄联盟》训练=
也就是博弈方都有两个克隆英雄,一个是高手的人工智能,失误几率在百万分之一以下,一个是新手的人工智能,在1秒内必然出现一次失误,然后要求双方的人工智能都能仅凭一己之力,同时击杀不出错的人工智能和出错的人工智能,折中算法,我全都要。
感觉无限穷举人工智能,对于电子竞技,完全就是职业选手磨刀石,当然不排除把职业选手给整报废的可能。