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第422章 幻时间不对称工程(1 / 3)

=电影=

艺术,以前硬件不足时,最多也就是真人带道具表演(各种戏),以及各种真人操作道具表演(提线木偶戏,皮影戏),以及绘画,雕刻(金银木冰玉,青铜)(还有不提倡的象牙雕塑和犀牛角雕塑)。

现在硬件相对足够了,有了摄影(照片和视频),有了代码生成像素(数据建模,逆向工程重现在屏幕内),也有了可以交互的游戏。

不久的将来,还会有VR和AR。

电影是什么?更生动的教科书,适用于所有人的,当然不适用于所有人的,都作为影视资料和不过审内容。

电影所展现的,可以是生活中所有的(让观众获得认同感,如果电影中全是生活中所没有的,那么就会产生距离感),可以有生活中所没有的(比如战争纪录片,战争录像,幻想内容→科幻,魔幻,奇幻)。

电影既然是一种大众产品,那么就必须要受众面广,不说上到八九十岁,下到3岁都能看懂,也至少要能够给人耳目一新的感觉(电影相当于详细描写的新闻,把一段现有的历史细致描绘)(如果电影没能给人们耳目一新的感觉会怎样?观影体验很差,至少对于非怀旧预期的观众而言观影体验很差)。

为什么电影的评价不同?因为现在追求个性化,各美其美,编剧,导演,演员,可能没法顾及那么多观众的体验,也就是说,现在的电影,很难有通性,不存在一部电影之中谁想要看的都有,谁不想看的都无。

以前电影作为一种低成本高收获的艺术传播产品,可以让人预期不高,以前百废待兴时,娱乐行业没有发展起来,电视和电影基本没有什么同是娱乐行业的竞争项目,然而,现在有了游戏,VR和AR,交互性更强,电影作为一种相对缺乏交互性的内容,只能定格在编剧的灵感,导演的技术,演员的表演技巧,观众的共情能力和想象力,上限和下限就定格了,除非有什么好的电影解说,给人另一种看法来看电影,对电影进行再创作。

当一种技术的上限就在哪

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