己带着超级简易11段的灵饰,别人的灵饰可能只是个次伤害,三伤害或者干脆没有为了任务带PK的装备,只是带了一个双伤害,一速度或者是双速度双伤害。
再有还可能是三误报这种的,反正刷个任务又不是那么在意伤害,刷任务最主要的是持续输出。
而并不是爆发伤害,刷这种任务要爆发伤害根本就没有用。
一回合打1万,第2回合打3如第1回合达62回合也打6,虽然差不多,但是情况确实不同。
第1回合的输出虽然很高,但如果来杀怪的话,第1回合杀死一只,第2回合杀死一只。
可万一第1回合的伤害爆炸,一个人直接打掉了怪物百分之六十的血其他人的书全都浪费了。
然而第2回合你没有输出了,只打2连2到别人的输出,原本能打百分之7 />
可是就因为一个人的虚弱状态,一个人的失误导致团队没有把这只怪物给杀死,整个团队的计划就打乱了。
所以说为了一个人的爆发伤害,连累了整支队伍,那样可太难受了。
再者说了他的门派也是一个花果山带着一个三条物理暴击好用是好用,但也没有凌波城那么爽。
百分百凌波城听说过没有,也就是1的那个凌波城,出手必定暴击,那种就是高的六物理暴击,达到最高的段数。
再配合凌波城的经脉效果第1个高级必杀的卡片,直接就成了1是凌波城那个经脉是有限制,点了那个经脉之后暴击伤害会降低。
原本的暴击伤害可以打两倍甚至三倍更多,但是有了那个1经脉,点了它之后,暴击的伤害只比原来高那么一点点。
其实这种经过紧密的计算,他的伤害是不如点一些比较实用的经脉暴击率,虽然没有那么高,但是只要报其他的伤害是有很多很多。
如果打的时间长了,这种百分之四五十的暴击才是伤害最高的那种1击,伤害真的没有多少,可就是那种感觉,那种暴击的感觉。
每一次