大军规模和实力都在快速下降。
就算生灵强者们不主动清理墓地,用不了几天,起源大陆和海洋中的亡灵就会消耗殆尽,并且覆灭的玩家领地会大大减少。
消灭亡灵无法获得经验,让玩家们迫切希望快速结束战争。
仅仅十天的战争,领地损失惨重,发展倒退好几年。
没有积分,没有宝箱,无法消灭亡灵快速升级,领地想要恢复战前的实力,可能几十年的时间都不够。
大量领主玩家感觉心累,并且连一个吐槽的地方都没有。
各方势力都能够看到,生灵阵营与亡灵阵营的战争,最终会以生灵阵营全灭亡灵阵营告终。
战争结束后,该做些什么?
休养生息成为重点。
开疆扩土,这对拥有传奇强者坐镇的国家来说,在战争最后阶段就能够完成,战争后已经不需要想开疆扩土的事情。
虽然君主们渴望更多的土地,但是在这么多年与亡灵阵营的战争中,起源大陆上所有国家都损失惨重。
有的帝国唯一的传奇强者陨落,帝国降格为王国;有王国被亡灵大军吞噬掉,整个国家灭亡。
各个国家都损失惨重,与亡灵阵营的战争结束后,就没有必要继续为了土地而发动战争,所有国家都需要时间休养生息,恢复国力。
接下来起源大陆上绝大部分区域都会处于地广人稀的情况,就算是从一些半位面中迁移人口出来,也无法立即改变这种情况。
高阶职业者们寿命比较长,人类繁衍的速度也不算慢,底层平民人口二十年时间就能够翻倍,或许一百年后,人口就能够恢复到亡灵之灾前的水平。
很快,起源大陆上就会陷入到可能从未有过或者很少有过的和平中。
毕竟没有亡灵入侵,原住民国家之间也会发生战争,起源大陆聚集着数百个国家,不会出现某一年和平没有发生任何战争的情况。
进入到生灵阵营与亡灵阵营决战的第十一天,紫罗兰王国率先将境内的