活在山海城治下,习惯山海城的管理。
当然前提是,山海城的领土要进一步扩张。
五百万人口是民政署连夜测算出来的移民上限,再增加的话,不仅会对各郡县产业造成致命冲击,而且对郡县财政也将是一个巨大的负担。
表面上看,这是一笔亏本买卖。
实则不然。
其一,休闲玩家仅占比20%。
此番招募对象主要以家庭为单位,家中有老人小孩的,一般都有几个生活职业玩家,甚至一些老人本身就是生活职业玩家。
二十二世纪人类普遍长寿,五六十岁都可称之为中年。因此真正的老年玩家,孙子都早已成年,稍微长寿一点的甚至重孙都成年了。
用一个休闲玩家的名额,套住四位生活职业玩家,值!
不然的话,欧阳朔也没信心一次性招募到四百万生活职业玩家。毕竟地底世界开放在即,王城原材料的缺口很快就能堵上。
其二,增加人口,促进领地财政增长。
荒野诸领地本就发展不平衡,山海城拿下的三大行省,很多地方人口都远没达到饱和,再加上经历了连番战乱,造成了现在地广人稀的尴尬局面。
尤其是郡一级治所,大都是由三级县城强行升上来的。平均一座郡城的人口缺额就达三十万,仅郡城一级,就超过四百万的人口缺额。
随着领地石碑被摧毁,各郡县人口增长基本陷入停滞。原住民新生儿即便长的再快,也指望不上,对郡县人口贡献近乎为零。
据民政署的最新统计数据,盖亚三年底,领地总人口也才两千五百万。
山海城据有的三大行省之地,已经接近明清时代的版图面积了。要知道,明朝人口峰值可是一度突破一亿五千万啊。
清朝就更恐怖了,达到4.36亿。
相比起来,山海城可就太可怜了。
但欧阳朔又不敢一次性引进太多玩家,一旦玩家数量跟NPC的比例失衡,就会对各郡县尚显脆弱的治理