劣势。
观众们看不懂太多的细节,解说也是一直半解,但在上帝视角中,却是不妨碍他们从场面上进行分析。
“千珏的1-3层印记,会在河道蟹,蛤蟆,以及F6三组野怪中选一组野怪,会玩的老千珏会根据对方野区野怪的刷新情况提前到达地点,控下印记,同理,对方的打野也可以刷掉其中两组野怪,将千珏的印记固定在自己想要他刷新的三个地点之一”
“但因为blank瞎子这波四包二的阵亡,F6和蛤蟆都在的情况下,瞎子只能赌一波”米勒说道。
“不过以Skt下路现在的劣势,如果真打起来,岩雀和潘森是可以比他们先到的,这里就看两边如何决策了,不过Rng下路现在是真的强,从这次世界赛开打以来,很少能看到他们下路被压在塔下,基本上每把都能拿到线权,这种压制力,太少有了”长毛也接话道。
“下路对线,其实和其他路比起来,是最看重id的,强就是强,弱就是弱”
娃娃难得说了一句有点水平的话。
在国服高分段Rank里,基本上高分职业选手都是以中野辅为主,上路次之,adc则是最惨,基本都是排行榜上的吊车尾。
而且,这些能闯进前列的adc玩家,绝大部分是带着自己的辅助在闯荡。
原因很简单。
其他位置对线细节在rank里要求根本没有想象中那么苛刻,版本的强势以及对路人细节的碾压或者是意识,都能弥补自己某方面的不足。
甚至是选出了版本答案英雄后,哪怕是在对线上小劣势,在团战里,也能靠着职业选手的基本功拿到胜利。
在看下路。
作为峡谷里唯一的双人路线,Adc需要的细节,基本上超出被称为操作怪的上路线一倍不止,兵线把控,细节防gank,队友的配合,输出的抉择...adc位置的熟练度和细节,基本上打眼一看就知道。
上路再不济也能拿出来一手泰坦石头人波比大树,但是下路呢?