“....除此之外我们还可以增加关卡难度等级,将这个单纯的计时系统弄得再华丽一点,再多功能一点。
比如说弄个荣誉系统出来,等级越困难跑完全程用时越短解锁的成就就越高。
比如村儿里赛车小能手,镇上快车手,莫斯客城闪电侠,俄罗丝联邦车王,世界第一车神等等称号。
这样从小到大,由低级到高级,一级一级去解锁才能更好的调动消费者的积极性。”
虽然李秀成不会开发游戏,但他前世玩儿过不少呀,更是因为兴趣广泛而看过相关行业的调研报告。
自然了解游戏行业里面的许多套路与手段
此时当众说出来,顿时就吸引了众人的注意力,德克西汉更是一脸激动,不住的点头。
李秀成的话给了他非常大的启发,他已经迫不及待的想要去完善自己的游戏了。
“总之一句话,尽可能的去增加游戏内容的意外性,在让玩家感觉到新鲜爽快的同时还要尽可能的给予他们成就感!
这样才能让人欲罢不能,才能让他们心甘情愿的掏腰包。”
说到这里李秀成停了下来,他觉得有这几个点子就差不多了,足够现阶段同
而德克西汉却是一脸的意犹未尽,对李秀成道:“老板,还有没有?我感觉收获很大。”
“收获大就要付诸实际,至于其它的当然还有,不过你们应该自己去领悟才是。
其实这一点有人就做的很好。
唔~”
说到这里,李秀成突然想起来一个人,阿列克谢!
那位编写俄罗丝方块的牛人,能做出这样经典的游戏,其能力是相当强的。
自己不应该放着这么好的人才而不用。
另外一点,当初自己虽然是凭本事从何伍多等人手中抢来的俄罗丝方块,但毕竟这游戏给自己挖到了一大桶金,让自己的起航之路顺利了许多。
对于这位原作者还是要好