暴风雪游戏,会议室中。
“《代号-英雄》开发进度接近尾声。”一位员工说道。
杰夫浏览着游戏实际游玩视频,不是很满意。
“总觉得还差点意思,没有吸引人的点。”
《代号-英雄》就是之前暴风雪游戏从《喷射战士》中汲取了灵感所制作出来的游戏。(见34章)。
现在的版本延续了《喷射战士》的设定,并加以创新。
以武器携带技能为核心,玩家切换武器就可以变为不同的职业。
职业分为3种。
输出:倾泻活力消灭敌人。
重装:身劈重甲手持护盾,保护自己的队友。
支援:回血,加甲,复活来治愈自己的队友。
武器种类更是五花八门,大锤,双枪,电磁场炮,左轮枪等等。
玩家只需要切换武器就能体验不同的职业。
但是剧情方面设置成神秘科技组织被雇佣兵团伙攻破。
双方都拿着最新研究的武器对战。
玩法还是老一套:固定时间内杀人数多的一方取胜。
整款游戏玩起来的感觉不错,但没有达到杰夫心里的要求。
更没有达到公司的理念。
“暴风雪出品,必属精品。”
杰夫思索了片刻:“大家再想一下,我觉得武器来决定职业技能这个地方可做一下修改。”
会议室其他人开始相互讨论起有没有更好的办法来改进。
良久,都没有人提出想法。
杰夫摇摇头。
他心中也明白原因,距离制定的游戏公布时间不远了,如果这时候再改核心系统,时间势必来不及。
而且这个版本玩起来,不论音乐画面都属于一流水准,他们可能觉得完全没有改动的必要。
“那今天就这样吧,散会。”
大家一个接一个的离开了会议室。
杰夫依旧坐在自己的椅子上,他伸手轻轻捏捏自己