【概率操控系统】
功能:可以任意更改概率,随宿主实力变化上限,当前上限为:%
短暂失神过后,接收系统使用知识的陈运狂喜,赶在血狼还未发动攻击之前对面板进行了改动。
直接把忠诚度后面的‘%概率出逃或噬主’改成了‘%概率出逃或噬主’。
面板随之一变。
【一阶血狼】(普通LV)
综合战斗力:
状态:饥饿中(战力下降%,它很饿,但是它相信你会给他喂东西)
忠诚度:(值得交付后背的伙伴)
饱食度:(饥肠辘辘)
紧接着,血狼浑身一震,身体彻底放松,慢悠悠的走到他身边趴下,眼睛一动不动的盯着洞口,显然已经履行起了护卫的职责。
看到血狼的转变,陈运提起的心终于放了下来。
‘危机已经解除,现在要做的就是变强。’
‘血狼的两个被动技能都是概率技能,正好可以用系统调整,就是不知道能增加多少战斗力?’
【综合战斗力】是根据物种各方面能力给出的一个参考值。
标准一阶一级生物的战斗力应该在。(基础分,技能分)
血狼全盛时期的明显低于水平线。
更不用说,现在还是饥饿状态的,更加没法过眼。
说干就干,陈运对着血狼的面板又是一阵操作。
趴在原地的血狼貌似感觉察觉到了什么,在更改的过程中猛地站了起来,转头看向他,眼中出现了人性化的震惊神色。
等更改完成,这份震惊彻底化成了膜拜。
欢喜的吐着舌头跑到他身边,对着他的裤脚还有鞋底就是一阵,那模样,像极了家犬。
这让陈运想起了一则从攻略里看来的笑话。
当忠诚度低于时,老子想干嘛就干嘛!
当忠诚度等于时,老子永不为奴,除非包吃包住!
当忠诚度等于时,从今天起,老子就