宽阔的洞窟走向深处。
行不多远,前方的瘴气又一次浓厚起来。
但奇怪的是,这次那片因为高浓度而化作了黑雾的瘴气里面,却看不到任何敌人的身影。
他有些疑惑地停下脚步,没有贸贸然走入瘴气之中,而是又一次打开了资料库。
以“看不见敌人”作为关键词搜索,出现的大多是诸如鬼魂幽灵之类的怪物,这类怪物的特点是对物理属性的攻击有着极高的豁免可能,往往十次攻击之中会有八次甚至九次要失手落空,但相对的,用魔法打它们的话,效果就比较稳定可靠——尤其是神圣系的魔法,可以对它们造成三倍、五倍甚至十倍的伤害!
相对于尸龙那详尽的资料,鬼魂类怪物的资料显得比较贫乏,多半只有名字、出现地点和可能的等级。这是因为这种怪物来无影去无踪,本身的攻击力也十分强大,不过生命力却极为贫乏,往往不是玩家在不知不觉之中就被干掉,便是它们还没来得及发威就被玩家干掉,因此关于攻击防御速度生命等等属性资料就难以及时收集。
一路看下来,程鹏的目光最终停留在几行备注上。
【鬼魂、幽灵系怪物死后几乎肯定会爆出“怨念结晶”,这种东西玩家无法利用,但冥界的NPC们却会收购它,如果可以积攒相当数目的话,他们甚至会用一些很高级很罕见的珍贵道具来交换。】
【另外,传说“罪人之剑?弑神者”的本体只是被冥界女王祝福的羽毛,填入足够的怨念结晶之后才能呈现出真正的魔剑姿态——对此存疑,“负罪者”和“女神侧身像”虽然是同一个公司出品的游戏,但无论是系统还是大设定都有很多不同,甚至本身也是两个不同的世界,按说里面的东西应该不能通用才对……】
魔剑“弑神者”的威力自然毋庸置疑,在游戏本体里面,它是攻击力最强的武器,甩开同属于魔剑的第二名“穷凶极恶”差不多一倍,至于女神芙蕾所用的神器则只有它大约三分之一的攻击力。
不过,这也只是权当参考而已