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89、武道·破军(3 / 5)

,程鹏弯下了第二根手指:“第二种核心能力是先天灵觉。这种能力是我把先天武道打散之后剥离出来的,基本上可以算是黄易系列武学的进化所在,兼具预警、辅助、强化三个方面的效果,其中最难得的就是预警能力——迄今为止,我也见过很多的高手,见过很多各式各样的能力,但预警效果可以与之相媲美的却屈指可数。这是我最常使用的能力,所以当然整合进了武道的核心之中。”

“我记得你是从无双武将出身的吧,以武者的能力为武道核心,不觉得可惜吗?”申琦微微皱眉,替程鹏觉得惋惜,“无双武将方面的能力,可是你下了无数苦功才练成的啊!”

“所以我的第三种核心能力就是‘无双’啊。”感觉到申琦话语之中的关心,程鹏笑得很阳光灿烂,“无双武将的力量,说白了就是对于‘无双’的应用。各种消耗无双值才能发动的绝招,其实都能理解为不同效率地运用无双之力。我既然已经连‘入微’都勉强达到了,要拆解无双武将系统,把无双之力的运用分析和总结出来,归纳到武道里面,又有什么难的呢?”

“这么说……你还保留着无双武将的技能?诸如乱舞啊爆发啊之类的?”申琦好奇地问,“这样的话,岂不是说角色徽章上又可以省下很多格子了吗?”

因为“大冒险”里面,玩家可以装备的技能总数受到角色徽章的限制,所以每当一个玩家要前往某个世界的时候,都得根据那个世界的特色调配自己徽章里面装备的技能,以便充分发挥——这种事情已经是司空见惯的常识,根本不用赘述。

很多时候,玩家都会遇到明明有合适的技能可以对付敌人,但却没有将其事先装备起来的窘境,毕竟角色徽章的格子有限,玩家的技能却非常的多。

比方说程鹏,他使用的是最高级别的无双武将徽章,一共有十六个技能格子,说起来挺多的,但他的技能却更多,十六个格子总是不够用,因此不止一次遇到过明明可以用某个技能克敌制胜,却因为没有装备而只能另想办法的情况,而诸如“灵体化

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