实是由无数个小事件组成,每改变一个小事件,就会让难度提升一些,改变得越多,难度就越高,到了后面难度的增加幅度几乎已经是在以几何级数的程度递增,资料里面所列举的一百二十六个失败案例之中,只有二十二个是因为触逆天剧情的玩家实力太弱而失败,其余的都是因为触了太多的小事件,使得难度提升到了已经根本不可能完成的地步,才导致了最后的功败垂成。”
“而通过对二十七个成功案例的分析,我们可以看到,只要触的小事件数量不是太多,难度其实完全可以控制在现阶段玩家能够对付的程度(这里请参考第二章‘难度和小事件触数目的归纳结果’)”
“不过这里就存在另一个问题——小事件触得不够多的话,对于剧情大势的改变就不够,也就无法达到逆转剧情的目标。这种情况出现得不是很多,目前已经收集的例子只有十四例。”
“于是这就形成了一个两难的问题:为了确保成功,需要尽可能少地触小事件,以避免难度提升;但为了确保成功,又要尽可能多地触小事件,以积累对世界大势的影响,最终实现逆转天命。此间的取舍,当真让人苦恼万分!”
接下来便是一番冗长复杂到连程鹏都看得眼花缭乱头晕目眩的数据分析,其中包括了大量的归纳和计算。数据帝以看起来无可挑剔的复杂计算,最终得出了一条用五号字打印出来至少需要几张a4纸的巨型公式。
按照他的说法,只要把各个小事件的强度一一代入公式,就能计算出目前所触的小事件的总体强度,进而估算对于整个大势的影响,从而比较准确地把握触小事件的数量,有效地掌控“逆天改命”的进度。
在这篇论文后面,一位论坛Id为“考据狂搜神”的玩家问道:“我用你的公式计算了一下,结果现和这次程鹏他们逆转蜀山剑侠传世界天命的事情对不上啊!按照你的公式,当时积累的难度明明已经标,他们本该失败才对!”
这个问题显然让“数据帝”也极为纳闷,他不知所云了好久,最终得出了