惩罚状态,到了别的世界里面,依然可以白身开始……就笔者所知,这才是最为大众所乐于使用的方式。”
程鹏目前已经是二星高端的玩家,可以前往的世界很多,所以即使死个几次,也不会影响到他的经验值成长。
但是……“群雄讨伐董卓”这个大剧情随时都有可能生突破,在这种情况下,仅仅为了提升经验值而冒着丢失剧情任务奖励的风险,未免有点可惜。
“只是有点可惜而已,我觉得对鹏哥你来说,冲击三星才更加重要吧。”对于程鹏的决定,温德表示难以理解,“留在这边,太浪费时间了。”
程鹏只是笑笑,没有解释什么。
其实他何尝不知道孰轻孰重,但对他来说,此刻最重要的不是经验值,而是和大家一起战斗!
上次洛阳城外那场血战,他错过了。
所以这次,无论如何,他也要和大家一起战斗到最后。
这不是利益问题,而是原则问题。
不过,这些话自己明白就好,不用说出来。
“不知道这一仗要拖延多久……”坐在电脑前面,打开游戏论坛,程鹏忍不住嘀咕,“剧情设计师们也太偷懒了,居然用这种方法拖剧情……”
但事实上,拖剧情的并非只有《三国无双》世界。
随着玩家们实力飞跃式的提升,很多世界的大型剧情都拉开了序幕,玩家们不约而同地现,剧情任务很有“拖”的嫌疑。
比方说《机动战士高达》的世界里面,随着在非洲展开的“第三次降下作战”落下帷幕,一年战争进入了僵持阶段。
玩家们凭借不怕死的精神和飞提升的实力,成功地将企图占领非洲的吉恩军一次次逼退,最后补给跟不上的吉恩军只好放弃了全面占领非洲的计划,而只能将兵力集中在中非地区,甚至连原本占领南非的军队都收缩回来,专心与占领北非的玩家大军展开反复的拉锯战。
再比方说《北斗神拳》世界,玩家们以著名高手刘玄为,采用小规模游击战的方式