这个情绪系统能极大的加强游戏内角色和玩家的联系。
使玩家的游戏体验上升一个极大的境界。
在弄懂了情绪系统的用途之后,李信毫不犹豫的点击了【升级情绪系统】。
只见眼前一阵蓝光闪过,随后他的制作点就十三万点变成了三万点。
真不禁花啊!
看着只剩下三万的制作点,李信撇了撇嘴。
随即他开始思考起来接下来该怎么做。
现在只剩下三万点了,更新加入一下双人联机模式刚好够用。
这制作点花的还真是有够快的。
看着已经归零的制作点,李信喃喃道:
“不知道什么时候才能攒到足够的制作点来购买中级服务器。”
虽然说李信看着那能容纳一千万人同时在线的中级服务器十分眼热。
但是对于现在的他来说一亿制作点还是有些遥遥无期。
“接下来就看双人联机给不给力了。”
李信将更新后的游戏本体上传SM平台,而后在游戏首页修改了一番。
任何玩家一看到首页,只要稍加注意就能看到游戏更新日志。
马上就有眼见的玩家发现了这一点,开始讨论起来。
“这么快就更新了?”
“这游戏才刚上架一周就迎来了一波更新,看来制作者对这款游戏很上心。”
有网友点开更新日志发现这次更新了双人模式,立马激烈的讨论起来。
“终于出双人模式了,这下可以和好基友一起玩了~”
“虽然这游戏单机模式已经很好玩了,但是谁又能拒绝双人模式呢?”
“这次更新,对我这种不习惯玩单机的玩家来说简直是天大的好消息。”
“不知道这个情绪系统是什么,看起来蛮高大上的样子。”
“应该就是那种角色收集到越多物质,心情就会越好,移动速度就会变快的系统吧?”
“如果真要是这样的话