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第二十七章:这就是小舅子游戏带来的威力吗?(1 / 4)

这个情绪系统能极大的加强游戏内角色和玩家的联系。

使玩家的游戏体验上升一个极大的境界。

在弄懂了情绪系统的用途之后,李信毫不犹豫的点击了【升级情绪系统】。

只见眼前一阵蓝光闪过,随后他的制作点就十三万点变成了三万点。

真不禁花啊!

看着只剩下三万的制作点,李信撇了撇嘴。

随即他开始思考起来接下来该怎么做。

现在只剩下三万点了,更新加入一下双人联机模式刚好够用。

这制作点花的还真是有够快的。

看着已经归零的制作点,李信喃喃道:

“不知道什么时候才能攒到足够的制作点来购买中级服务器。”

虽然说李信看着那能容纳一千万人同时在线的中级服务器十分眼热。

但是对于现在的他来说一亿制作点还是有些遥遥无期。

“接下来就看双人联机给不给力了。”

李信将更新后的游戏本体上传SM平台,而后在游戏首页修改了一番。

任何玩家一看到首页,只要稍加注意就能看到游戏更新日志。

马上就有眼见的玩家发现了这一点,开始讨论起来。

“这么快就更新了?”

“这游戏才刚上架一周就迎来了一波更新,看来制作者对这款游戏很上心。”

有网友点开更新日志发现这次更新了双人模式,立马激烈的讨论起来。

“终于出双人模式了,这下可以和好基友一起玩了~”

“虽然这游戏单机模式已经很好玩了,但是谁又能拒绝双人模式呢?”

“这次更新,对我这种不习惯玩单机的玩家来说简直是天大的好消息。”

“不知道这个情绪系统是什么,看起来蛮高大上的样子。”

“应该就是那种角色收集到越多物质,心情就会越好,移动速度就会变快的系统吧?”

“如果真要是这样的话

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