竞技场的匹配规则是,会优先匹配和自己本次竞技场比赛战绩相近的人。
就比如,刚刚进入竞技场模式胜负的玩家,几乎是不太可能遇上胜的玩家。
竞技场考验技术,更考验运气,以及卡组构筑能力,让两方情况不一样的玩家做出交战,也不合逻辑。
所以刘昊现在匹配,只会匹配到同一时间匹配的跟他战绩一样的玩家。
转轴停下,指针停留在旗鼓相当的对手。
“吉安娜,对阵,吉安娜!”
随着旅店老板的声音,刘昊知道他这次也匹配到了一个玩法师的玩家。
当他看到对面的I的时候,目光都忍不住停了一下,就一直盯着对面的那个I。
不会玩炉石。
这个字,他是再熟悉不过了,对他来说,就像是针一样扎眼。
“怎么可能?!”
刘昊的心里面惊呼,对面是谁?是周皓吗?
那家伙也玩竞技场的吗?
因为炉石传说的I是允许重名的存在,只从后面的数字序号来区分不一样的玩家,所以现在他也不确定对面究竟是不是周皓。
毕竟周皓这神抽狗,最近在全国的炉石圈里面都火了,有人模仿他,和他取一样的游戏I想要蹭蹭他的欧气,也是完全正常的事情。
“你好!”
就在此时,对面的法师突然打了声招呼。
这就让刘昊确定了自己心里的判断。
这绝对是周皓!一定!
一般情况下,在玩竞技场的时候,双方谁都掂量不清对方的实力,不会一见面就发送这种“素质”性的问候。
因为炉石传说在对局的时候不允许公屏发送打字,所以这个游戏里面设计师推出所设计的那些打招呼性的问候,最终全都演变成了嘲讽的味道。
“抱歉。”
“你好。”
“打得不错。”
“谢谢你。”
以及不同职业的各种威胁语音。